事件:
公司发布2024 年报,2024 年实现营业收入36.96 亿元,同比下滑11.69%;实现归母净利润9.45 亿元,同比下滑16.02%;实现扣非归母净利润8.77 亿元,同比下滑21.61%;实现经营性现金流净额12.49 亿元,同比增长5.33%。
公司宣布24 年度利润分配方案,向全体股东每10 股派发现金红利35.00 元(含税),公司24 全年现金分红金额(包含已实施的24 年中期分红以及本次公布但尚未实施的年度分红)预计为7.18 亿元(含税),占24 年归母净利润的75.94%,按3 月27 日收盘价计算股息率约4.68%,本次利润分配不进行资本公积转增股本,不进行其他形式利润分配。
单季度来看,24Q4 实现营业收入8.77 亿元,同比下滑0.08%, 环比增长2.19%;实现归母净利润2.87 亿元,同比增长8.13%, 环比增长105.78%;实现扣非归母净利润2.64 亿元,同比下滑10.63%, 环比增长74.90%;实现经营性现金流净额4.22 亿元,同比增长16.81%, 环比增长81.16%。
点评:
24Q4 利润环比翻倍,现金流表现优秀。24Q4 环比24Q3 归母净利润大幅增长105.78%,主要系:1)24Q1~Q3 预提奖金较充足,年终冲减部分奖金;2)24Q4 发行费用环比有所减少;3)24Q4 因汇率变动产生的收益为4,112.29万元,24Q3 为亏损2,694.11 万元,环比增加6,806.40 万元(归属于上市公司股东的收益环比增加4,301.02 万元);(4)24Q4 雷霆互动冲销23 年度按照25%计提所得税与实际汇算清缴税额之间的差额,出于谨慎性考虑,24年度仍按照25%计提所得税。24Q4 经营现金流净额环比增加81.16%,主要系:1)Q4 支付薪资环比减少(节假日影响);2)Q4 发行费用环比减少;3)Q4 利息现金流入环比增加。
公司保持长线稳健运营思路,境内游戏贡献主要营收,境外游戏快速起量。1)境内游戏业务:24 全年,《问道》端游总流水为11.19 亿元,同比23 年(10.76亿元)增长3.93%,《问道手游》的总流水为20.73 亿元,同比23 年(23.40亿元)下滑11.39%,“端+手”经过多年经营,整体来看基本盘稳定;24 全年,《一念逍遥(大陆版)》总流水为5.96 亿元,同比23 年(10.36 亿元)减少42.49%。24 年境内上线《不朽家族》《神州千食舫》《封神幻想世界》等游戏,贡献增量收入。截至本期末,《神州千食舫》已实现小幅盈利,《不朽家族》《封神幻想世界》还处于亏损的状态。2)境外游戏业务:24 年公司境外营业收入 5.00 亿元,同比增长83.92%。上线了《飞吧龙骑士(境外版)》《Monster Never Cry(境外版)》《Outpost: Infinity Siege(Steam 国际版)》等游戏,《一念逍遥(欧美版)》24 年营收利润同比都有所增加。
截至24 年底,境外游戏业务整体尚未产生盈利。
公司在营产品不断推陈出新,储备产品丰富或带来增量。在营产品(部分):
《问道》长线运营近二十年,仍不断升级开发保持良好盈利能力;《问道手游》依托端游积累,上线近9 年表现良好;公司自研3D 御剑斗法放置修仙手游《问剑长生》25 年1 月在中国大陆上线,后续将在中国港澳台、欧美等地区上线,25 年1-2 月游戏畅销榜排名平均41 名,最高14 名;储备产品(部分):日式幻想题材放置MMO 手游《杖剑传说(代号M88)》(自研)已取得版号,计划于25H1 上线;三国题材的赛季制SLG《九牧之野》(代理)已取得版号,计划于25H2 在中国大陆上线。
投资端围绕游戏市场布局,注重IP 孵化运营。公司投资参股的部分知名企业(括号内为持股比例):青瓷游戏(18.55%)、易玩网络(9.67%)、勇仕网络(20.00%)、Unity 中国(1.60%)等。IP 端:公司将网络文学作为 IP孵化起点,积极探索小说、动漫、影视等 IP 运营,目前公司已与作家及知名网络文学平台合作,取得《明克街 13 号》《术师手册》等多部网文 IP 的游戏改编权。
维持“强烈推荐”投资评级。公司老游戏保持长线稳健,储备产品有望为营收贡献新增量,综合考虑我们给出25-27 年盈利预测(略微下调25 年预测),预计公司25-27 年营业收入分别为40.91/44.80/48.83 亿元,同比增速分别为11%/9%/9%;归母净利润分别为9.86/10.72/11.79 亿元,同比增速分别为4%/9%/10%,对应当前股价市盈率分别为16.1/14.8/13.5 倍,维持“强烈推荐”投资评级。
风险提示:老游戏流水下滑风险、新游上线不及预期风险、买量成本上升、研发进度不及预期风险等。