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奈飞游戏业务生变:多名高管离职 产品暂停发行

转自:中国经营网

本报记者 许心怡 吴可仲 上海报道

近日,据外媒报道,流媒体平台奈飞游戏部门的负责人Mike Verdu已经离职。奈飞方面证实,去年调整职务后,Mike Verdu离开了公司。近半年以来,奈飞游戏业务频繁变动,多名高管离职或发生人事调整;上个月,原定发行的6款游戏被取消上线;此外,最早加入奈飞的游戏工作室遭遇裁员。

奈飞在游戏业务开展之初,推出和引进了多款玩法创新的独立游戏。然而,其表现最好的游戏产品是根据自有IP改编的《鱿鱼游戏:杀出重围》。

根据奈飞高管透露,奈飞不会放弃游戏业务。未来,其将关注自有IP改编的叙事游戏、派对游戏和电视端的多人合作游戏。

负责人离职

Mike Verdu是一名游戏制作人。2002年至2009年,他在艺电任职,负责过《命令与征服3:泰伯利亚战争》和《指环王:中土之战2》等游戏的制作,还曾担任实时战略游戏部门总监、公司副总裁等职务。后来,他还曾加入Zynga,自创游戏工作室,并一度回到艺电。2019年,Mike Verdu担任VR设备制造商Oculus的增强现实和虚拟现实内容副总裁。

2021年,Mike Verdu加入奈飞,负责为这家聚集了大量长视频内容的平台建立游戏业务,包括为付费用户提供新开发或移植游戏,收购或成立游戏工作室,从而构建起奈飞自身的游戏开发体系。

根据分析公司Apptopia数据,2022年,奈飞全面入局游戏业务一年后,其已推出或收购35款手机游戏,全球下载量总计3410万次,仅与知名手游发行商一个月的下载量相当。奈飞似乎没有太多耐心等待游戏业务的成长,其开展游戏业务4年,就已经生出许多变数。

2024年10月,奈飞原生游戏工作室Team Blue在未有产出的情况下被关闭;今年2月,奈飞游戏业务裁员,涉及最早加入其游戏版图的Night School工作室;《Tales of the Shire》《Don’t Starve Together》和《Compass Point: West》等6款游戏原本将加入奈飞订阅服务,目前已被叫停。

人事上也经历了多轮变动。2022年,于2016年加入奈飞、负责互动游戏内容的Christopher Lee转投Xbox;Mike Verdu被Epic Games前游戏开发执行副总裁Alain Tascan取代,转任游戏生成式AI副总裁,近日传出离职消息;曾在拳头游戏任职、在奈飞担任外部游戏副总裁的Leanne Loombe也已经去职。

《中国经营报》记者就Mike Verdu离职原因,以及奈飞未来游戏业务的方向,联系奈飞方面采访,截至发稿未获回应。

争夺用户注意力

早在2018年,奈飞就曾试水互动影游,推出了《黑镜:潘达斯奈基》;2019年,奈飞基于剧集《怪奇物语》推出了免费的同名配套游戏;2021年,奈飞全面进军游戏业务。

在2021年第二季度财报电话会上,奈飞创始人哈斯廷斯说道:“我们其实已经讨论视频游戏好几年了,并分析了入局时机的利弊。游戏与电影类似,有IP(知识产权)。如果我们掌握游戏开发这项技能,那么从行业结构的角度来看对我们将是非常有利的,因为游戏可以发展成长期的系列作品。最终,我们认为,相较于其他内容投资,额外投入资金用于游戏开发是合理的。”

为了布局游戏业务,奈飞相继收购了Night School、Ustwo等以创意著称的游戏工作室,成立了专注于开发3A游戏的工作室Team Blue。

此外,奈飞还将一系列创意十足的独立游戏加入其产品库,如《灵魂摆渡人》《纪念碑谷》《历历在目》等;该公司获得了《侠盗猎车手》三部曲等热门游戏的授权,将其免费提供给网站的订阅用户;它还将旗下热门剧集和真人秀改编成游戏或互动影游,如《后翼弃兵:棋盘对战》《欲罢不能》《鱿鱼游戏:杀出重围》等。

奈飞入局游戏,是出于对用户转移注意力的焦虑,它甚至希望用户不眠不休地使用自己的网站。“睡眠是我最大的对手。”2017年,奈飞在社交账号上这样写道。

因此,奈飞并没有将自己定义为长视频平台,它的对手不仅有同类视频网站,还包括游戏等一切可以争夺用户注意力的产品和平台。

“与其说我们在与HBO竞争,不如说我们更多时候输给了《堡垒之夜》。” 2019年,奈飞在股东信中表示,“当年(2018年)10月YouTube全球宕机几分钟时,我们的观看量和订阅量在那段时间内大幅上升……在这个高度分散的市场中,有成千上万的竞争对手在争夺消费者的注意力,它们能够提供优质的体验和相对较低的进入门槛。”

奈飞入局游戏的优势在于,其本身具备的品牌知名度、内容创作能力以及多个知名IP。

“游戏已经成为创造新IP、基于现有IP讲故事、培养用户对IP感情,以及将这种热爱变现的重要渠道。因此,如果奈飞想要发展或壮大其IP,就必须入局游戏。但这意味着奈飞必须将大部分这些(内容)体验外包。换句话说,奈飞必须聘请一家对手娱乐公司来制作它无法播放的内容,而这会分散消费者对其视频的注意力,转向竞争对手的娱乐平台。”投资策略公司Epyllion的CEO Matthew Ball在博客文章中写道。他也指出,奈飞入局游戏将面临技术、竞争和独家内容上的阻碍。

专注自有IP

谷歌、亚马逊等多家科技巨头也曾涉足游戏业务,最后大多草草收场。与前者不同的是,奈飞游戏业务已经取得一定成绩,但未来似乎将调转方向。

2024年第四季度财报电话会议上,奈飞联席CEO Gregory Peters表示,根据热门剧集改编的《鱿鱼游戏:杀出重围》在107个国家登顶动作类游戏排行榜,有望成为该公司下载量最高的游戏。

他认为,这很好地验证了奈飞游戏业务的模式——在线性内容与配套游戏之间形成良性循环,“目前,我们仍然只是触及了这一领域的表层,但已经能看到这种方式不仅延长了观众对某个世界观和故事的投入,还在互动和非互动媒介之间创造了一种相互强化的协同效应”。

“我们已经看到,游戏业务对玩家的获取和留存起到积极效果。虽然目前这种影响相对较小,但坦率地说,相比于我们的整体内容预算,我们在游戏上的投资规模也仍然较小。我们会保持审慎态度,随着用户规模的增长和订阅收入的增加,逐步扩大这一投资。”他说道。

对于未来的业务规划,Gregory Peters介绍,奈飞将更加专注于开发基于奈飞IP的叙事类游戏,“这些游戏深受奈飞长期粉丝的喜爱,我们手头也有大量IP可供开发”。

他还提到,奈飞将引入派对游戏和电视端的多人合作游戏,以及为孩子提供游戏服务。

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