本报记者 李豪悦
3月19日,腾讯控股(以下简称“腾讯”)发布2024年第四季度及全年财报。
财报显示,腾讯第四季度营收为1725亿元,同比增长11%,经营利润(Non-IFRS)为594.8亿元,以21%的同比增速连续第九个季度领跑营收增长。纵观全年,2024年腾讯营收达6603亿元,同比增长8%,毛利3493亿元,同比增长19%,经营利润(Non-IFRS)达到2378亿元,同比增长24%。
从具体业务划分来看,增值服务收入3192亿元,同比增长7%;营销服务收入1214亿元,同比增长20%;金融科技及企业服务收入2120亿元,同比增长4%。
腾讯宣布2025年将继续回购股份,预计规模至少800亿港元;现金红利增加32%至约410亿港元。
海外市场表现成看点
2024年,增值服务收入占腾讯全年营收的49%,依然是腾讯占比最高的业务。财报显示,2024年腾讯本土游戏同比增长10%,达到1397亿元,海外收入达到580亿元,同比增长9%,创历史新高。
海外游戏收入方面,腾讯收购的海外游戏厂牌Supercell旗下游戏人气大增,实现活跃用户和游戏流水的明显增长。根据Supercell披露的数据,2024年该公司总收入达28亿欧元,同比增长77%;息税折旧摊销前利润(EBITDA)达8.76亿欧元,同比增长78%,创下Supercell的历史新高。
广州艾媒数聚信息咨询股份有限公司CEO张毅对《证券日报》记者表示,腾讯在中国本土拥有触达国内全部用户的流量生态。在此基础上,腾讯在海外游戏市场上和其他游戏的竞争,更容易凸显其产品和运营能力。随着国内游戏市场的增长趋于饱和,腾讯在海外收入的节节攀升,将成为未来业务增长的一大看点。
2024年微信及WeChat的合并月活账户数量达到14亿,QQ的移动终端月活跃账户达到5.24亿。这些社交生态对于腾讯游戏在国内的触达都起到关键作用。
财报显示,腾讯海内外的“长青游戏”已经从12款增长到14款,长青游戏指季度平均日活跃账户数超过500万的手游或超过200万的个人电脑游戏,且年流水超过40亿元。
一位业内游戏分析师向《证券日报》记者表示,《黑神话:悟空》的脱颖而出在国内掀起了单机游戏游玩热潮,2025年包括腾讯在内的不少游戏公司都开始投入单机游戏竞赛中。腾讯今年公布了一款面向海内外用户的单机游戏《湮灭之潮》,已经在海外引发关注。
AI战略进入重投入期
2025年,AI竞争加速且更加白热化,腾讯也加大了相关投入。
财报显示,腾讯2024年研发投入达706.9亿元,七年累计投入达3912亿元。资本开支连续四个季度实现同比三位数增长,年度资本开支更是突破767亿元,同比增长221%,创历史新高。
在持续加码AI投入的背景下,腾讯基于“自研+开源”多模型策略,加速全域产品AI渗透。自研混元大模型推出混元T1和Turbo S,并已接入“700+”内部场景。生态协同方面,腾讯元宝、微信、ima、腾讯文档等系列产品批量接入DeepSeek-R1开源模型,为用户提供高质量AI体验。
腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示:“相信这些加大的投资,会通过提升广告业务的效率及游戏的生命周期而带来持续的回报,并随着个人AI应用的加速普及和更多企业采用我们的AI服务,创造更长远的价值。”
谈及腾讯的AI战略,赛智产业研究院人工智能研究所副所长安赟对《证券日报》记者表示:“多模型策略是企业应对场景碎片化与构建技术护城河的重要手段。从技术互补性角度来看,企业通过自研模型与开源模型的组合实现技术互补。从商业效率提升角度来看,自研模型强化核心业务竞争力,开源模型则通过生态协同扩大市场渗透。从风险分散与资源优化角度来看,多模型策略分散了技术单一化的系统性风险。”